ENCICLOPEDIA PRACTICA DE INFORMATICA
ALGAR
- ESPAÑA ALGAR 1986
- 192P.
5 VOLUMENES
1.¿Que es un ordenador? / 2.Un sistema completo / 3.Control del ordenador / 4.Ciencia hogareña / 5.Micros en marcha / 6.Calculo analogico / 7.La revolucion mundial / 8.El educador electronico / 9.Micromundos / 10.Toma de contacto / 11.La revolucion del ordenador / 12.El codigo de barras / 13.Mandos veloces / 14.Mensaje comprendido / 15.Creadas para imprimir / 16.Descifrando el codigo / 17.Grabando / 18.Carreras de informatica / 19.El disco flexible / 20.El eslabon perdido / 21.Alta resolucion / 22.La voz de su amo / 23.Varillas magicas / 24.Trazadores de graficos / 25.El acoplador acustico / 26.Redes de informacion / 27.Pronosticos mas precisos / 28.Papel de calco / 29.Micros al mando / 30.Cristal liquido / 31.Su fiel servidor / 32.Puntuacion / 33.Cuestiones de rutina / 34.Navidad en Basic / 35.Desafiando a los elementos / 36.Organice su programa / 37.Totalmente funcional / 38.Numeros al azar / 39.Una nueva dimension / 40.Estructuras de control / 41.Consultando la agenda / 42.Clasificar y archivar / 43.Nuevas entradas / 44.El artista electronico / 45.Pintando con numeros / 46.El texto perfecto / 47.Escuela en la pantalla / 48.Consultando al chip / 49.Diagramando la ruta / 50.Selector / 51.Graficos con vida / 52.Planificando el futuro / 53.Juegos de aventura / 54.La traduccion alternativa / 55.Informacion clasificada / 56.Cota de malla / 57.Modelo de comportamiento / 58.Ordenando la baraja / 59.Terminos clave / 60.Bits y bytes / 61.Reenvio total / 62.¿Verdadero o falso? / 63.Puertas y sumadores / 64.Almacenamiento seguro / 65.Dialogo digital / 66.Las leyes del pensamiento / 67.El centro nervioso del ordenador / 68.Conexiones utiles / 69.La sala de espera / 70.Peek y Poke / 71.Duo dinamico / 72.Goto End / 73.Procesar listas / 74.Lista activa / 75.Procesador de numeros / 76.La dimension FORTRAN / 77.Nueva savia para un nuevo lenguaje / 78.Lider comercial / 79.Division operativa / 80.Lenguaje comercial / 81.Lenguaje puente / 82.Estudio estructural / 83.Funcion normal / 84.Conciencia de clase / 85.Punteros / 86.Cantidad y calidad / 87.Biblioteca publica / 88.Asignaicon de recursos / 89.Rebelion a bordo / 90.El nuevo mundo / 91.Provechoso intercambio / 92.Ganar o perder / 93.Conocimiento visual / 94.Reconocer un gesto / 95.Dar vida / 96.El mas adecuado / 97.El conocimiento / 98.Mirando hacia el futuro / 99.Accion industrial / 100.El coder del CAD / 101.Los medios de produccion / 102.Impacto de una nueva tecnologia / 103.Pagina impresa / 104.En la pista / 105.Apuestas seguras / 106.Los designios del azar / 107.La formula del exito / 108.Apostar en el casino / 109.Transmision visual / 110.¿Un futuro para ellos? / 111.Proceso de datos / 112.La senda del exito / 113.Ingenieria / 114.Un ordenador universal / 115.Escribir juegos / 116.Dominar la materia / 117.Ordenador en un chip / 118.Bajo sospecha / 119.Control de reparto / 120.Preparando el escenario / 121.Ensayo general / 122.Arbol de decision / 123.Trabajar con palabras / 124.Programa objetivo / 125.Potenciar los personajes / 126.La trama se cierra / 127.¿Cual es el menu? / 128.Preestreno sorpresa / 129.Tres grandes / 130.Programa atipico / 131.Oro macizo / 132.El control de paridad 133.Labor detectivesca / 134.Sistema operativo / 135.Los puntos sobre las ies / 136.Mapas de memoria / 137.Autor original / 138.La cinta teorica / 139.Lenguaje maquina / 140.El lenguaje emsamblador / 141.Pugna generacional / 142.Diseñada a medida / 143.Codigo de clasificacion / 144.Un util raton / 145.Comunicacion por cable / 146.Manejable y atractivos / 147.Discos Winchester / 148.Juegos de inteligencia / 149.La mejor solucion / 150.Impresion a chorro / 151.Control centralizado / 152.La voz inconfundible / 153.Diseños de calidad / 154.Las nuevas generaciones / 155.La mejor oferta / 156.Una buena imagen / 157.Nacido para triunfar / 158.Tablones de anuncios electricos / 159.Habland idiomas / 160.Verificadores de ortografia / 161.Elementos subversivos / 162.Herramientas / 163.Agdpyp w bcqagdpyp / 164.Departamento de contabilidad / 165.Sistemas de gestion comercial / 166.Estados financieros / 167.Hacer inventario / 168.Amos de la memoria / 169.El control del stock / 170.Desfile ordenado / 171.Ampliacion de archivos / 172.Cambiando de lugar / 173.Lineas de union / 174.Ejecucion ficticia / 175.Tiempo y movimiento / 176.Busqueda binaria / 177.Retoques finales / 178.Cuestion de estilo / 179.Laboratorio de idiomas / 180.Algebra para la toma de decisiones / 181.Los bloques logicos de la suma / 182.Refinando el proceso / 183.Logica del programador / 184.Lectura de diagramas / 185.Caminos tortuosos / 186.La respuesta logica / 187.Cambiar de linea / 188.Caminos alternativos / 189.Pares y nones / 190.Lenguaje de maquina / 191.Primeros conceptos / 192.Paginas de memoria / 193.Analisis de texto / 194.Lineas de Assembles / 195.De byte en byte / 196.Espacio de memoria / 197.Ordenes de comienzo / 198.Banderin de salida / 199.Mecanografia visual / 200.Monitor de memoria / 201.El increible Hulk / 202.Estrella del futuro / 203.La ley del mas apto / 204.Trabajo en la sombra / 205.Recurso esencial / 206.Instrucciones para contador / 207.Rutina general / 208.El metodo LIFO / 209.Restar como sumar / 210.Artimañas aritmeticas / 211.Dividir y ver / 212.Este es su numero / 213.Circuitos biestables / 214.Marcado el compas / 215.De aqui para alla / 216.Final logico / 217.Hacia el LOGO / 218.Tortuga inquieta / 219.Tortuga jugetona / 220.Metodo eficaz / 221.Variaciones LOGO / 222.Actuacion repetida / 223.Divide y venceras / 224.Tortuga voladora / 225.Sprites en LOGO / 226.Vencedor del dragon / 227.De tortuga y diablos / 228.Manejando cifras / 229.Poesia en movimiento / 230.El juego de la espada / 231.Software / 232.Ultimo informe / 233.Continua el serial / 234.Seleccion aleatoria / 235.Posiciones clave / 236.El metodo adecuado / 237.La suma de las partes / 238.Sinfonia en software / 239.Control total / 240.Diseño grafico / 241.Sortilegio de la suma / 242.Imagenes en relieve / 243.Color por numeros / 244.Amenaza mortal / 245.Accion refleja / 246.Aventura y emocion / 247.La linea de la trama / 248.Puesta en escena / 249.Orden cumplida / 250.Punto por punto / 251.Todo bajo control / 252.Un brazo eficiente / 253.Primeras impresiones / 254.Una flor de calidad / 255.Tecnicas de programacion / 256.Dar en la diana / 257.Asesor de estilo / 258.Plan de accion / 259.Componentes primitivos / 260.Movimientos claves / 261.Estructura modulares / 262.El diseño clave / 263.Errores tipicos / 264.El factor humano / 265.Opciones de eleccion / 266.Lineas de bucle / 267.Biblioteca publica / 268.Rapidez y eficacia / 269.Comprobacion de rutinas / 270.Rompiendo barreras / 271.Hecho a la medida / 272.Seres mecanicos / 273.En marcha / 274.Por la senda correcta / 275.Brazos y manos / 276.El mundo exterior / 277.Movimientos exactos / 278.Superar obstaculos / 279.Los ojos del robot / 280.Hablemos del habla / 281.Conocer el entorno / 282.El abaco al Apple / 283.Replica perfecta / 284.Intercambio telefonico / 285.El nombre del robot / 286.Mensaje recibido / 287.Robots de elite / 288.Guia del computador / 289.Lo que vendra / 290.Micros en la escuela / 291.Viajar a otros mundos / 292.Poder para el alumno / 293.Daros didacticos / 294.Lenguajes modernos / 295.Hacia el siglo XXI / 296.En el cerebro / 297.Busqueda inteligente / 298.Alta estrategia / 299.Scout y B-Star / 300.Sistemas expertos / 301.Aprender a aprender / 302.Codigo genetico / 303.Conjurar el peligro / 304.Final del juego / 305.¿Quien lo hizo? / 306.Sesion continua / 307.En primer plano / 308.Dibujos cicloides / 309.Formas simetricas / 310.Necesidades virtuales / 311.Patrones de enrejado / 312.Calculos factoriales / 313.Lineas finales / 314.Un profesor severo / 315.Primeras palabras / 316.Tipos de variables / 317.Para decidir / 318.Una y otra vez / 319.Conjuntos / 320.Registros / 321.Capturando Klingons en 17 dimensiones / 322.Lenguaje estructural / 323.Variables valiosas / 324.Estructuras dinamicas / 325.Tomar y llevar / 326.Mision especial / 327.Desde el mas alla / 328.Rutinas de pantallla / 329.Dibujo de imagenes / 330.La resolucion / 331.Hundirse o nadar / 332.El bosque encantado / 333.Digitaya / 334.Hacia el nuevo mundo / 335.Todos a bordo / 336.Lineas de suministro / 337.Lista de mercancias / 338.Levando anclas / 339.En alta mar / 340.Solo en el mar / 341.Juegos de simulacion / 342.Asegurando las escotillas / 343.Organizar los datos / 344.Nombre por nombre / 345.Digitando / 346.Haciendo registros / 347.Buenas relaciones / 348.La clasificacion adecuada
84-7685-813-1
1.COMPUTADORES \ 2.HARDWARE \ 3.SOFTWARE
R 001.64204 E.56 V.1
R001.64204 E.56
5 VOLUMENES
1.¿Que es un ordenador? / 2.Un sistema completo / 3.Control del ordenador / 4.Ciencia hogareña / 5.Micros en marcha / 6.Calculo analogico / 7.La revolucion mundial / 8.El educador electronico / 9.Micromundos / 10.Toma de contacto / 11.La revolucion del ordenador / 12.El codigo de barras / 13.Mandos veloces / 14.Mensaje comprendido / 15.Creadas para imprimir / 16.Descifrando el codigo / 17.Grabando / 18.Carreras de informatica / 19.El disco flexible / 20.El eslabon perdido / 21.Alta resolucion / 22.La voz de su amo / 23.Varillas magicas / 24.Trazadores de graficos / 25.El acoplador acustico / 26.Redes de informacion / 27.Pronosticos mas precisos / 28.Papel de calco / 29.Micros al mando / 30.Cristal liquido / 31.Su fiel servidor / 32.Puntuacion / 33.Cuestiones de rutina / 34.Navidad en Basic / 35.Desafiando a los elementos / 36.Organice su programa / 37.Totalmente funcional / 38.Numeros al azar / 39.Una nueva dimension / 40.Estructuras de control / 41.Consultando la agenda / 42.Clasificar y archivar / 43.Nuevas entradas / 44.El artista electronico / 45.Pintando con numeros / 46.El texto perfecto / 47.Escuela en la pantalla / 48.Consultando al chip / 49.Diagramando la ruta / 50.Selector / 51.Graficos con vida / 52.Planificando el futuro / 53.Juegos de aventura / 54.La traduccion alternativa / 55.Informacion clasificada / 56.Cota de malla / 57.Modelo de comportamiento / 58.Ordenando la baraja / 59.Terminos clave / 60.Bits y bytes / 61.Reenvio total / 62.¿Verdadero o falso? / 63.Puertas y sumadores / 64.Almacenamiento seguro / 65.Dialogo digital / 66.Las leyes del pensamiento / 67.El centro nervioso del ordenador / 68.Conexiones utiles / 69.La sala de espera / 70.Peek y Poke / 71.Duo dinamico / 72.Goto End / 73.Procesar listas / 74.Lista activa / 75.Procesador de numeros / 76.La dimension FORTRAN / 77.Nueva savia para un nuevo lenguaje / 78.Lider comercial / 79.Division operativa / 80.Lenguaje comercial / 81.Lenguaje puente / 82.Estudio estructural / 83.Funcion normal / 84.Conciencia de clase / 85.Punteros / 86.Cantidad y calidad / 87.Biblioteca publica / 88.Asignaicon de recursos / 89.Rebelion a bordo / 90.El nuevo mundo / 91.Provechoso intercambio / 92.Ganar o perder / 93.Conocimiento visual / 94.Reconocer un gesto / 95.Dar vida / 96.El mas adecuado / 97.El conocimiento / 98.Mirando hacia el futuro / 99.Accion industrial / 100.El coder del CAD / 101.Los medios de produccion / 102.Impacto de una nueva tecnologia / 103.Pagina impresa / 104.En la pista / 105.Apuestas seguras / 106.Los designios del azar / 107.La formula del exito / 108.Apostar en el casino / 109.Transmision visual / 110.¿Un futuro para ellos? / 111.Proceso de datos / 112.La senda del exito / 113.Ingenieria / 114.Un ordenador universal / 115.Escribir juegos / 116.Dominar la materia / 117.Ordenador en un chip / 118.Bajo sospecha / 119.Control de reparto / 120.Preparando el escenario / 121.Ensayo general / 122.Arbol de decision / 123.Trabajar con palabras / 124.Programa objetivo / 125.Potenciar los personajes / 126.La trama se cierra / 127.¿Cual es el menu? / 128.Preestreno sorpresa / 129.Tres grandes / 130.Programa atipico / 131.Oro macizo / 132.El control de paridad 133.Labor detectivesca / 134.Sistema operativo / 135.Los puntos sobre las ies / 136.Mapas de memoria / 137.Autor original / 138.La cinta teorica / 139.Lenguaje maquina / 140.El lenguaje emsamblador / 141.Pugna generacional / 142.Diseñada a medida / 143.Codigo de clasificacion / 144.Un util raton / 145.Comunicacion por cable / 146.Manejable y atractivos / 147.Discos Winchester / 148.Juegos de inteligencia / 149.La mejor solucion / 150.Impresion a chorro / 151.Control centralizado / 152.La voz inconfundible / 153.Diseños de calidad / 154.Las nuevas generaciones / 155.La mejor oferta / 156.Una buena imagen / 157.Nacido para triunfar / 158.Tablones de anuncios electricos / 159.Habland idiomas / 160.Verificadores de ortografia / 161.Elementos subversivos / 162.Herramientas / 163.Agdpyp w bcqagdpyp / 164.Departamento de contabilidad / 165.Sistemas de gestion comercial / 166.Estados financieros / 167.Hacer inventario / 168.Amos de la memoria / 169.El control del stock / 170.Desfile ordenado / 171.Ampliacion de archivos / 172.Cambiando de lugar / 173.Lineas de union / 174.Ejecucion ficticia / 175.Tiempo y movimiento / 176.Busqueda binaria / 177.Retoques finales / 178.Cuestion de estilo / 179.Laboratorio de idiomas / 180.Algebra para la toma de decisiones / 181.Los bloques logicos de la suma / 182.Refinando el proceso / 183.Logica del programador / 184.Lectura de diagramas / 185.Caminos tortuosos / 186.La respuesta logica / 187.Cambiar de linea / 188.Caminos alternativos / 189.Pares y nones / 190.Lenguaje de maquina / 191.Primeros conceptos / 192.Paginas de memoria / 193.Analisis de texto / 194.Lineas de Assembles / 195.De byte en byte / 196.Espacio de memoria / 197.Ordenes de comienzo / 198.Banderin de salida / 199.Mecanografia visual / 200.Monitor de memoria / 201.El increible Hulk / 202.Estrella del futuro / 203.La ley del mas apto / 204.Trabajo en la sombra / 205.Recurso esencial / 206.Instrucciones para contador / 207.Rutina general / 208.El metodo LIFO / 209.Restar como sumar / 210.Artimañas aritmeticas / 211.Dividir y ver / 212.Este es su numero / 213.Circuitos biestables / 214.Marcado el compas / 215.De aqui para alla / 216.Final logico / 217.Hacia el LOGO / 218.Tortuga inquieta / 219.Tortuga jugetona / 220.Metodo eficaz / 221.Variaciones LOGO / 222.Actuacion repetida / 223.Divide y venceras / 224.Tortuga voladora / 225.Sprites en LOGO / 226.Vencedor del dragon / 227.De tortuga y diablos / 228.Manejando cifras / 229.Poesia en movimiento / 230.El juego de la espada / 231.Software / 232.Ultimo informe / 233.Continua el serial / 234.Seleccion aleatoria / 235.Posiciones clave / 236.El metodo adecuado / 237.La suma de las partes / 238.Sinfonia en software / 239.Control total / 240.Diseño grafico / 241.Sortilegio de la suma / 242.Imagenes en relieve / 243.Color por numeros / 244.Amenaza mortal / 245.Accion refleja / 246.Aventura y emocion / 247.La linea de la trama / 248.Puesta en escena / 249.Orden cumplida / 250.Punto por punto / 251.Todo bajo control / 252.Un brazo eficiente / 253.Primeras impresiones / 254.Una flor de calidad / 255.Tecnicas de programacion / 256.Dar en la diana / 257.Asesor de estilo / 258.Plan de accion / 259.Componentes primitivos / 260.Movimientos claves / 261.Estructura modulares / 262.El diseño clave / 263.Errores tipicos / 264.El factor humano / 265.Opciones de eleccion / 266.Lineas de bucle / 267.Biblioteca publica / 268.Rapidez y eficacia / 269.Comprobacion de rutinas / 270.Rompiendo barreras / 271.Hecho a la medida / 272.Seres mecanicos / 273.En marcha / 274.Por la senda correcta / 275.Brazos y manos / 276.El mundo exterior / 277.Movimientos exactos / 278.Superar obstaculos / 279.Los ojos del robot / 280.Hablemos del habla / 281.Conocer el entorno / 282.El abaco al Apple / 283.Replica perfecta / 284.Intercambio telefonico / 285.El nombre del robot / 286.Mensaje recibido / 287.Robots de elite / 288.Guia del computador / 289.Lo que vendra / 290.Micros en la escuela / 291.Viajar a otros mundos / 292.Poder para el alumno / 293.Daros didacticos / 294.Lenguajes modernos / 295.Hacia el siglo XXI / 296.En el cerebro / 297.Busqueda inteligente / 298.Alta estrategia / 299.Scout y B-Star / 300.Sistemas expertos / 301.Aprender a aprender / 302.Codigo genetico / 303.Conjurar el peligro / 304.Final del juego / 305.¿Quien lo hizo? / 306.Sesion continua / 307.En primer plano / 308.Dibujos cicloides / 309.Formas simetricas / 310.Necesidades virtuales / 311.Patrones de enrejado / 312.Calculos factoriales / 313.Lineas finales / 314.Un profesor severo / 315.Primeras palabras / 316.Tipos de variables / 317.Para decidir / 318.Una y otra vez / 319.Conjuntos / 320.Registros / 321.Capturando Klingons en 17 dimensiones / 322.Lenguaje estructural / 323.Variables valiosas / 324.Estructuras dinamicas / 325.Tomar y llevar / 326.Mision especial / 327.Desde el mas alla / 328.Rutinas de pantallla / 329.Dibujo de imagenes / 330.La resolucion / 331.Hundirse o nadar / 332.El bosque encantado / 333.Digitaya / 334.Hacia el nuevo mundo / 335.Todos a bordo / 336.Lineas de suministro / 337.Lista de mercancias / 338.Levando anclas / 339.En alta mar / 340.Solo en el mar / 341.Juegos de simulacion / 342.Asegurando las escotillas / 343.Organizar los datos / 344.Nombre por nombre / 345.Digitando / 346.Haciendo registros / 347.Buenas relaciones / 348.La clasificacion adecuada
84-7685-813-1
1.COMPUTADORES \ 2.HARDWARE \ 3.SOFTWARE
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R001.64204 E.56