000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
04860nam a2200253Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
228 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
5222321992 1993 mx x 8052223000spa00 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
84-481-0047-6 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro/agencia transcriptor |
EAM |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
ESPAÑOL |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
005.13tcw S.334 |
090 ## - LOCALMENTE ASIGNADO TIPO-LC NÚMERO DE CLASIFICACIÓN (OCLC); NÚMERO DE CLASIFICACIÓN LOCAL (RLIN) |
Número de clasificación (OCLC) (R) ; Numero de clasificación, CALL (RLIN) (NR) |
4553 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
SCHILDT, HERBERT |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
APLIQUE TURBO C++ PARA WINDOWS |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Mención de responsabilidad, etc. |
HERBERT SCHILDT |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Mexico |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
McGraw Hill |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
1993 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
269p. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye indice analitico pag.263 |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
1.El lenguaje c++ / 2.Un vistazo a C++ / 3.Qué es la programación orientada a objetos? / 4.Unas cuantas nociones fundamentales de C++ / 5.Ejecución de aplicaciones ajenas a Windows / 6.Introducción a las clases en C++ / 7.Una diferencia entre C y C++ / 8.Sobrecarga de funciones / 9.Sobrecarga de operadores / 10.Herencia / 11.Constructores y destructores / 12.Un estudio más detenido de las clases / 13.Los constructores con parámetros / 14.Las funciones amigas / 15.Argumentos por defecto de las funciones / 16.Las clases y las estructuras están relacionadas / 17.Las uniones y las clases están relacionadas / 18.Las funciones en línea / 19.Más sobre la herencia / 20.herencia múltiple / 21.Paso de objetos como argumentos de funciones / 22.Arrays de objetos / 23.Punteros a objetos / 24.Sobrecarga de funciones y de operadores / 25.Sobrecarga de las funciones constructoras / 26.Declaración de unavariable local en C++ / 27.La inicialización dinámica / 28.Aplicación de la inicialización dinámica a los constructores / 29.La palabra clave this / 30.Sobrecarga de operadores / 31.Funciones operador declaradas como amigas / 32.Las referencias / 33.Otro ejemplo de sobrecarga en un operador / 34.Herencia, funciones virtuales y polimorfismo / 35.Punteros a tipos derivados / 36.Las funciones virtuales / 37.Para qué las funciones virtuales? / 38.Funciones virtuales puras y tipos abstractos / 39.Ligadura temprana frente a ligadura tardía / 40.Constructores y destructores de clases derivadas / 41.Múltiples clases base / 42.Utilización de la biblioteca de E/S de C++ / 43.Por qué C++ tiene su propio sistema de E/S? / 44.Los flujos (streams) de C++ / 45.Las clases de flujos (streams) de C++ / 46.Creación de insertores y extractores del usuario / 47.Formateado de la E/S / 48.Archivos de E/S / 49.E/S basada en arrays / 50.Las clases basadas en arrays / 51.Creación de un flujo (streams) de salida basado en arrays / 52.Utilización de un array como entrada / 53.Uso de E/S Binaria / 54.Flujos (streams) de E/S basados en arrays / 55.Acceso aleatorio dentro de arrays / 56.Uso de arrays dinámicos / 57.Los manipuladores y la E/S basada en arrays / 58.Extractores e insertores personalizados / 59.Aplicaciones del formateado basado en arrays / 60.Algunos temas complementarios de C++ / 61.Asignación dinámica por medio de new y delete / 62.Los miembros estáticos de un clase / 63.Las clases virtuales / 64.Uso de la palabra clave asm / 65.Especificación de enlace / 65.Creación de funciones de conversión / 66.El anacronismo de la palabra clave overload / 67.Diferencias entre C y C++ / 68.Programación para windows con ObjectWindows / 69.Programación con ObjectWindows un vistazo global / 70.Que es Windows / 71.La interacción entre Windows y un programa / 72.ObjectWindows y la API / 73.Los elementos de una ventana / 74.Preparación del compilador para aplicaciones Windows / 75.Aspectos fundamentales de las aplicaciones para Windows / 76.Un programa modelo de ObjectWindows / 77.Uso de un archivo de definición / 78.Convenios de nomenclatura / 79.El procesamiento de mensajes / 80.Qué son los mensajes de Windows? / 81.Funciones de respuesta a mensajes / 82.Respuesta a la pulsación de una tecla / 83.Contexto de dispositivos / 84.Procesamiento de un mensaje / 85.Respuesta a los mensajes del ratón / 86.Generación de un mensaje WM_PAINT / 87.Cuadros de mensaje y menús / 88.Los cuadros de mensaje / 89.Introducción a los menús / 90.Utilización de recursos / 91.Creación de un menú sencillo / 92.Inclusión de un menú en un programa / 93.Respuesta a las selecciones de un menú / 94.Un ejemplo de programa con menús / 95.Adición de teclas aceleradoras para menús / 96.Uso de cuadros de diálogo / 97.Interacción entre el usuario y un cuadro de diálogo / 98.Uso de TDialog / 99.Recepción de mensajes del cuadro de diálogo / 100.Activación de un cuadro de diálogo / 101.Creación de un cuadro de diálogo sencillo / 102.Adición de un cuadro de lista / 103.Adición de un cuadro de edición / 104.Algo para ensayar / 105.Uso de íconos, cursores y mapas de bits / 106.Modificación del ícono y del cursor / 107.Uso de un mapa de Bits / 108.Aprendiendo más sobre ObjectWindows |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
LENGUAJES DE PROGRAMACION - TURBO C++ |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |