000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
02527nam a2200253Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
251 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
5220072000 2000 sp a 8052223000spa00 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
84-481-2741-2 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro/agencia transcriptor |
EAM |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
ESPAÑOL |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de clasificación |
006.6 B.87st |
090 ## - LOCALMENTE ASIGNADO TIPO-LC NÚMERO DE CLASIFICACIÓN (OCLC); NÚMERO DE CLASIFICACIÓN LOCAL (RLIN) |
Número de clasificación (OCLC) (R) ; Numero de clasificación, CALL (RLIN) (NR) |
4576 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
BURGOS, DANIEL |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
3D STUDIO MAX 3 PRACTICO GUIA DE APRENDIZAJE |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Mención de responsabilidad, etc. |
DANIEL BURGOS |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
España |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
McGraw Hill |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2000 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
428p. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Incluye indice analitica pag.425 |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
1.Parte I Pasos previos / 2.El interfaz / 3.Selecciones y clonaciones / 4.El catalogo de modificaciones / 5.Una primera escena estatica / 6.Una primera animacion / 7.Parte II Modelo y creacion de objetos / 8.Creacion de textos / 9.Creacion de objetos mediante edicion de formas / 10.Torneado de objetos / 11.Solevado de objetos I: modelado de objetos con caminos predefinidos / 12.Solevado de objetos II: Utilizacion de letras como recorrido / 13.Solevado de objetos III: asignacion de formas a lo largo de un recorrido recto / 14.Solevado de objetos IV: deformacion de objetos mediante edicion de splines / 15.Solevado de objetos V: Construccion de objetos mediante deformacion por ajuste / 16.Creacion de objetos compuestos I: objetos booleanos / 17.Creacion de objetos compuestos II: agrupaciones y vinculos / 18.Matrices y utilizacion de ejes / 19.Parte III Materiales / 20.Edicion de materiales planos / 21.Mapas y mapeado de materiales / 22.Creacion y asignacion de materiales multiples / 23.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de logotipos a objetos / 24.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de relieves / 25.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de transparencias / 26.Edicion de materiales con mapas. Creacion de espejos / 27.Materiales animados / 28.Parte IV Luces / 29.Utilizacion de luces. Proyeccion de imagenes / 30.Luces direccionales y entorno / 31.Luces omnidireccionales y luces solidas / 32.Focos objetivo y luces solidas / 33.Parte V Animacion / 34.Desplazamiento de camaras / 35.Edicion de pistas / 36.Vinculaciones y objetos ficticios. Controladores y designacion de recorridos / 37.Otros parametros de animacion / 38.Curvas de funcion / 39.Parte VI Sistemas, efectos y modulos adicionales / 40.Sistemas de particulas / 41.Efectos especiales I: Enlace a sistemas de particulas / 42.Efectos especiales II: enlace a geometrias / 43.Modulos adicionales: combustion |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
DISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADOR |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libros |