Incluye glosario pag.495
1.Que es analisis y diseño / 2.el proposito del analisis y diseño / 3.las habilidades de un analista / 4.las habilidades de un diseñador / 5.que se necesita para un proyecto cliente servidor exitoso / 6.la gente adecuada / 7.administracion solida de un proyecto / 8.metodologia solida / 9.que es lo que hace que una metodologia sea buena / 10.caracteristicas de las buenas metodologias de diseño / 11.caracteristicas de las buenas metodologias del analisis / 12.panoramicas de las tecnicas de este libro / 13.resumen / 14.el plan general del proyecto / 15.el proposito del plan general / 16.quien hace el plan general / 17.que tan prciso debe ser el plan general / 18.cuidese delos planes generales imprecisos / 19.el marco de trabajo para la toma de decisiones del proyecto / 20.declaracion de la meta / 21.los problemas las oportunidades son la base para los objetivos / 22.objetivos / 23.medicion delos objetivos el factor x / 24.regresando a la declaracion de la meta / 25.criterios de la evaluacion / 26.opciones de solucion / 26.el plan general escrito como un contrato / 27.resumen / 28.ejercicios/ 29.respuestas / 30.El modelo del contexto / 31.El proposito del modelo del contexto / 32.Notacion de diagramacion de flujo de datos / 33.Procesos / 34.Agentes externos / 35.Flujos de datos / 36.Flujo de materiales / 37.almacenes de datos / 38.Nomenclatura y definiciones / 39.Tecnicas para la creacion del modelo de contexto / 40.alcanzes expandido y reducido/ 41.un proyecto muchos contextos/ 42.como se relaciona el modelo de contexto con los otros modelos/ 43.el modelo de eventos/ 44.el proposito del modelo de eventos/ 45.los productos del modelo de eventos/ 46.la lista de eventos/ 47.el diccionario de eventos/ 48.matrices de eventos/ 49.descubrimiento de eventos / 50.entrevistas con usuarios/ 51.el plan general/ 52.documentacion del sistema existente/ 53.el modelo de contexto/ 54.el modelo de informacion/ 55.tipos de eventos/ 56.eventos inesperados/ 57.eventos esperados/ 58.organizacion del modelo de eventos/ 59.ordenar los eventos en el tiempo/ 60.eventos nivelados/ 61.El modelo de informacion/ 62.el proposito del modelado de la informacion/ 63.Una vrebe leccion de historia/ 64.Los componentes del modelo de informacion/ 65.Entidades asociativas/ 66.supertipos y subtipos/ 67.transiciones de estado/ 68.matrices de identidad / 69.estrategia de arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba / 70.el prototipo de interfaz / 71.que es un prototipo / 72.el proposito del prototipo / 73.beneficios de la creacion temprana de prototipos / 74.de donde vienen las ventanas / 75.el prototipo inicia el dialogo hombre maquina / 76.uso del modelo de informacion para acomodar el contenido de la ventana / 77.rastreabilidad de requerimientos / 78.mantemnimiento de los modelos en sincronia con el prototipo / 79.tecnicas para la revicion con los usuarios / 80.Dar los toques finales a la face de analisis / 80.asuntos de negocio / 81.el proceso de resolucion de asuntos del negocio / 82.documentacion de los asuntos del negocio / 83.como re interrelacionan los modelos / 84.el modelo arquitectonico / 85.que es el modelo arquitectonico / 86.panoramica de la arquitectura cliente servidor / 87.los niveles de harware cliente servidor / 88.capoas de software cliente servidor / 89.recopilacion de estadisticas y restricciones / 90.Determinacion de los requerimientos de distribucion geografica / 91.Una base de datos centralizada / 92.datos desentralizados replicados / 93.resumen de la distribucion geografica / 94.determinacion de los requerimientos / 95.revicion de los compromisos arquitectonicos / 96.diseño de base de datos relacional / 97.las bases de datos relacionales en sistemas de negocios / 98.conceptos de bases de datos relacionales / 99.traduccion de un modelo de informacion en una base de datos relacional / 100.Relaciones uno a muchos / 101.Relaciones muchos a muchos / 102.Atributos / 103.Seleccion de una clave primaria / 104.Claves primarias de varias columnas / 105.Implementacion de entidades primarias de supertipo/subtipo / 106.Solucion de tablas de subtipo/supertipo / 107.Solucion de solo supertipo / 108.Solucion de solo subtipo / 109.Afinacion del desempeño / 110.Otras responsabilidades del administrador de la base de datos / 111.Conceptos de interfaz grafica de usuario / 112. la aparicion de la interfaz grafica de usuario / 113.Que es lo que hace que una GUI sea diferente de una pantalla verde? / 114.Criterios para el buen diseño GUI / 115.Control de usuario / 116.Sensibilidad / 117.personalizacion / 118.direccion / 119.consistencia / 120.Estetica / 121.Indulgencia / 122.Conciencia de las fortalezas y limitaciones humanas / 123.Cohecion de ventanas / 124.Cohecion funcional,secuencial,comunicativa,procedural,temporal,logica,coincidencial, / 125.Valorando los nivles de cohecion / 126.El diseño de interfases externas / 127.Como se diferencia el diseño interno del externo? / 128.Por que hacer una especificacion del diseño escrita? / 129.Productos del diseño y la interfaz externa / 130.Diagramacion de la navegacion por ventanas / 131.Especificacion de ventanas / 132.Prueba de una interfaz grafica de usuario / 133.El diseño de componentes internos / 134.Panorama de la orientacion a objetos / 135.Principio basicos de la orientacion a objetos / 136.Encapsulacion / 137.Ocultamiento de la informacion / 138.Implementacion / 139.Estado persistente / 140.identidad de objetos / 141.Clases contra objetos / 142.Mensajes / 143.Herencia / 144.Polimorfismo / 145.Por que objetos? / 146.Que tan orientado a objetos es un proyecto? / 147.Somos orientados a objetos aunque tengamos una base de datos relacional? / 148.Dominio de clases de objetos / 149.El dominio fundamental,arquitectonico,de negocios,de la aplicacion / 150.Derivacion de las clases de dominio de negocios y de aplicacion / 151.Derivacion de clases de negocios a partir del modelo de informacion / 153.Derivacion de clases de aplicacion a partir del modelo de eventos / 153.modelado de activadores y procedimientos almacenados / 154.Diseño estructurado / 155.Diez mitos del desarrollo cliente/servidor / 156.mito 1 la tecnologia Cliente/sevidor hara que los usuarios sean mas productivos" mito"2.1 El cliente/servidor es barato" mito "2.2 podemos usar el nuevo sistema para forzar mejoras en el proceso del negocio"mito "2.3 los costos de hardware bajaran"mito "3 PC significa computadora personal"mito "4 es facil construir ventanas usando esta nuevas herramientas rad"mito "5 la siguiente version de las herramientas de desarrollo resolvera nuestros problemas actuales"mito "6 El gerente no necesita conocer la metodologia"mito "7 no tenemos que hacer nada de analisis y diseño debido a que vamos a comprar paquetes en vez de construir sistemas"mito "8 los ensayos estructurados fueron solamente para el analisis estructurado y el diseño estructurado"mito "9 los estandares emergeran conforme avance el proyecto"mito"10 necesitamos una metodologia estandar y una herramienta CASE estandar" / 157.Estudio del caso MCVET
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