ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
por MARTIN, JAMES; ODELL, JAMES J.
Tipo de material:
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Incluye indice pag.539 / Incluye apendice pag.479 / Incluye glosario pag. 479
1.Una revolucion industrial en el software / 2.Tecnologias killer / 3.El paradigma de la integracion / 4.Introduccion basica / 5.Que es un objeto ? / 6.Que es un tipo de objeto ? / 7.Metodos / 8.Encapsulado / 9.Mensajes / 10.BLOB / 11.Que es una clase / 12.Percepcion y realidad / 13.Criaturas autocontenidas / 14.Bloques de construccion de la naturaleza / 15.La verdadera ingenieria de software / 16.Caracteristicas de las tecnicas OO / 17.Resumen de los beneficios de la tecnologia OO / 18.Medida de la complejidad de un programa / 19.Beneficios diversos / 20.El futuro del software / 21.Discos opticos / 22.La necesidad de herramientas poderosas / 23.Evolucion de la produccion del software / 24.El uso inhumano de los seres humanos / 25.Reaccion en cadena / 26.Estandares de los depositos / 27.Software en paquetes / 28.Reutilizacion y paralelismo / 29.Redes y distribucion de objetos / 30.Interaccion para la computacion entre empresas / 31.Rapidez de la Interaccion / 32.La necesidad de un desarrollo rapido / 33.Estandares internacionales para las clases reutilizables / 34.Generacion de codigo apartir del modelo empresarial / 35.Evolucion de la tecnica de programacion / 36.Piramides de complejidad / 37.Parte II: Panorama del analisis y el diseño / 38.Modelos OO / 39.Modelos de la realidad / 40.Herramientas / 41.Dos tipos de modelos / 42.Analogia de analisis y diseño / 43.Ingenieria de la informacion / 44.Adecuacion de sistemas anteriores / 45.Analisis de la estuctura de objetos / 46.Objetos y tipo de objetos / 47.Asociaciones de objetos / 48.Jerarquias de generalizacion / 49.Jerarquias compuestas / 50.Diagramas de la relacion entre los objetos / 51.Esquemas de objetos / 52.Analisis del comportamiento de objetos / 53.Estados de un objeto / 54.Eventos / 55.Tipos de eventos / 56.El ciclo vital de un objeto / 57.Interacciones entre tipos de objetos / 58.Operaciones / 59.Fuentes externas de eventos / 60.Reglas de activacion / 61.Condiciones de control / 62.Subtipos y supertipos de eventos / 63.Esquemas jerarquicos / 64.Aislamiento de la causa y el efecto / 65.Modularizacion clara / 66.La analogia del analisis y el diseño / 67.Diagramas de flujo de objetos / 68.Diseño de la estructura y el comportamiento de un objeto / 9.Clase / 70.Cual es la diferencia entre operacion y metodo / 71.Herencia de clase / 72.Seleccion delo metodo / 73.Polimorfismo / 74.Estandares recomendados de diagramacion / 75.Una forma de lenguaje / 76.Diagramas convencionales / 77.Digramas orientados a objetos / 78.Cuadros con esquinas redondeadas y rectangulares / 79.Realidad e informacion relativa a la realidad / 80.Objetos y operaciones externos / 81.Lineas y flechas / 82.Exclusividad mutua / 83.Restricciones de cardinalidad / 84.Expansion y contraccion / 85.Uso de ventanas para mayor claridad / 86.Subtipos y supertipos / 87.Diagramas de ramificacion / 88.Tipos e instancias / 89.Subconjunto de asociaciones / 90.Diagramas de composicion / 91.Tipos de objetos derivados / 92.Diagramas de relacion entre los objetos / 93.Eventos / 94.Esquemas de actividad / 95.Condiciones de control / 96.Omision de eventos y condiciones de control / 97.Reglas de activacion / 98.Procesamiento paralelo / 99.Guardias / 100.Nivelacion / 101.Estados y sub estados / 102.Enlaces de actividades y cambios de estados / 103.Lenguajes de programacion orientado a objetos / 104.Genesis de la tecnologia OO / 105.La evolucion de lenguajes no tipificados a tipificados / 106.Tipos de datos abstractos (TDA) / 107.Implantaciones orientadas a objetos y basadas en objetos / 108.Herramientas CASE / 109.Variedad de herramientas / 110.Categorias de herramientas CASE/ 111.Modelos perspicaces / 112.Sintesis del diseño y generacion de codigo / 113.Precision en la diagramacion / 114.Diagrams para el desarrollo OO / 115.Deposito / 116.Depositos OO para tecnicas no OO / 117.Consistencia entre diagramas / 118.Consistencia entre los distintos analistas / 119.Consistencia entre los distintos proyectos / 120.Reutizacion maxima / 121.Tres fuentes de componentes reutilizables / 122.Estandares para la interaccion de objetos / 123.El grupo de administracion de objetos / 124.Arquitectura para la administracion de objetos / 125.Solitudes y respuestas estandar / 126.Interfaz con software no OO / 127.Bases de datos orientada a objetos / 128.Breve historia del desarrollo de las bases de datos / 129.Un modelo conceptual unificado / Arquitectura de una base de datos OO / 131.Desarrollo de base de datos con OO / 132.Tres enfoques de la construccion de las bases de datos OO / 133.Independencia de datos versus encapsulado / 134.Complejidad de la estructura de datos / 135.Evasion de la redundancia / 136.Diferencias entre las bases de datos por relacion y bases de datos OO / 137.Ingenieria de la informacion orientada a objetos / 138.Ingenieria de la informacion mediante tecnicas OO / 139.Analisis para la reutizacion / 140.Parte III: Fundamento del analisis de la estructura de los objetos / 141.Conceptos y objetos / 142.Administracion de la complejidad de un objeto / 143.Conceptos versus tipo de objeto / 144.Tipos de objetos y asociaciones / 145.Asociaciones, relaciones, funciones / 146.Funciones / 147.Funciones y sus inversas / 148.Restricciones de cardinalidad / 149.Dominio y rango de una funcion / 150.Funciones ocupadas con argumentos / 151.Funciones de varios argumentos / 152.Funciones basicas y para calculo / 153.Relaciones / 154.Cardinalidad de una relacion / 155.Relaciones como tipos de objetos / 156.Supertipos y subtipos / 157.Conjuntos que incluyen a otros conjuntos / 158.Particiones de tipos / 159.Particiones complejas versus incomplejas / 160.Niveles de participacion / 161.Subtipos de una relacion / 162.Parte IV: Fundamentos del analisis del comportamiento de objetos / 163.Aspectos del comportamiento / 164.Estructura y comportamiento de objetos / 165.Maquinas de estado finito / 166.Esquema de eventos / 167.Tipos de eventos, reglas de activacion, condiciones de control y operaciones / 168.Analisis del comportamiento de objetos / 169.Analisis del comportamiento de objetos mediante esquemas de eventos / 170.Eventos y analisis de objetos / 171.Diagramas de flujo de objetos / 172.Una vision funcional de alto nivel / 173.Productos y actividades / 174.Parte V: Diseño / 175.Diseño orientado a objetos: asociacion con las estructuras de los lenguajes de programacion OO / 176.Asociacion apartir de esquemas con codigo OO / 177.Asociacion apartir de los tipos de objetos / 178.Asociacion apartir de las funciones basicas / 179.Asociacion apartir de las jerarquias de generalizacion / 180.Asociacion apartir de las funciones calculadas / 181.Diseño orientado a objetos: Asociacion con el comportamiento de un lenguaje de programacion / 182.Diseño orientado a objetos:Consideraciones en lenguejes no OO / 183.Asociacion OO para los lengujes de programacion imperativos / 184.Asociacion OO para las bases de datos por relacion / 185.Administracion de un proyecto OO / Factores humanos claves en los proyectos de analisis y diseño OO / 186.Comunidad de usuario / 187.Equipo de proyecto comunitario de los sistemas de informacion / 188.Administracion del proyecto / 189.Evolucion del sistema / 190.Esquemas de objetos y diagramas de entidad-relacion / 191.Esquemas de objetos contra diagramas de entidad-relacion / 192.Ramificaciones de los tipos de objetos para el diseño OO / 193.Garantizando que los diagramas ER soporten el diseño OO / 194.Conceptos compuestos / 195.Tipos de objetos en terminos de otros tipos de objetos / 196.Expancion de los tipos de objetos calculados / 197.Expresion de funciones / 198.Modelos y metamodelos / 199.Niveles de modelado / 200.Representacion de los tipos de objetos / 201.Estado: una coleccion de tipos de objetos versus una coleccion de atributos
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