000 | 01610nam a2200265Ia 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 262 | ||
008 | 5222321995 1998 sp a d 8052223000spa00 | ||
020 | _a84-415-0421-0 | ||
040 | _cEAM | ||
041 | _aESPAÑOL | ||
082 | _a005.73 K.643 | ||
090 | _aGeneral | ||
100 | _aKRISTOF, RAY | ||
245 | _aDISEÑO INTERACTIVO | ||
245 | _c RAY KRISTOF | ||
260 | _aEspaña | ||
260 | _b Ediciones Anaya Multimedia, S.A. | ||
260 | _c1998 | ||
300 | _a136p. | ||
500 | _aIncluye indice pag.133 | ||
520 | _a1.Parte I Diseño de la informacion / 2.Definicion de producto / 3.Publico y entorno / 4.¿Que quieren los usuarios? / 5.Opciones de desarrollo / 6.Las materias primas / 7.Planificacion / 8.Organizacion / 9.El diagrama de flujo / 10.Parte II Diseño de la interaccion / 11.Orientacion / 12.Mapas de imagenes y metaforas / 13.Navegacion / 14.Utilizacion / 15.Funcionalidad / 16.El guion / 17.Parte III Diseño de la presentacion / 18.Kit de supervivencia en los medios digitales / 19.Resolucion / 20.Suavizado / 21.Color y paletas / 22.La compresion es tu amiga / 23.Las leyes de la supervivencia / 24.Definir el estilo / 25.Como el contenido define el estilo / 26.Unidad estilistica / 27.Familias de interfaces / 28.Diseño / 29.Convenciones de diseño / 30.Cuadriculas / 31.Elementos de la interfaz / 32.Fondos / 33.Ventanas y paneles / 34.Botones y otros controles / 35.Imagenes / 36.Texto / 37.Video / 38.Sonido / 39.Animar la pantalla / 40.Integrarlo todo / 41.El prototipo | ||
650 | _aDISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADOR | ||
700 | _aSATRAM, AMY | ||
942 | _cBK | ||
999 |
_c4587 _d4587 |