000 01610nam a2200265Ia 4500
001 262
008 5222321995 1998 sp a d 8052223000spa00
020 _a84-415-0421-0
040 _cEAM
041 _aESPAÑOL
082 _a005.73 K.643
090 _aGeneral
100 _aKRISTOF, RAY
245 _aDISEÑO INTERACTIVO
245 _c RAY KRISTOF
260 _aEspaña
260 _b Ediciones Anaya Multimedia, S.A.
260 _c1998
300 _a136p.
500 _aIncluye indice pag.133
520 _a1.Parte I Diseño de la informacion / 2.Definicion de producto / 3.Publico y entorno / 4.¿Que quieren los usuarios? / 5.Opciones de desarrollo / 6.Las materias primas / 7.Planificacion / 8.Organizacion / 9.El diagrama de flujo / 10.Parte II Diseño de la interaccion / 11.Orientacion / 12.Mapas de imagenes y metaforas / 13.Navegacion / 14.Utilizacion / 15.Funcionalidad / 16.El guion / 17.Parte III Diseño de la presentacion / 18.Kit de supervivencia en los medios digitales / 19.Resolucion / 20.Suavizado / 21.Color y paletas / 22.La compresion es tu amiga / 23.Las leyes de la supervivencia / 24.Definir el estilo / 25.Como el contenido define el estilo / 26.Unidad estilistica / 27.Familias de interfaces / 28.Diseño / 29.Convenciones de diseño / 30.Cuadriculas / 31.Elementos de la interfaz / 32.Fondos / 33.Ventanas y paneles / 34.Botones y otros controles / 35.Imagenes / 36.Texto / 37.Video / 38.Sonido / 39.Animar la pantalla / 40.Integrarlo todo / 41.El prototipo
650 _aDISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADOR
700 _aSATRAM, AMY
942 _cBK
999 _c4587
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