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3D STUDIO MAX 3 PRACTICO GUIA DE APRENDIZAJE

por BURGOS, DANIEL.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: España ; McGraw Hill ; 2000Descripción: 428p.ISBN: 84-481-2741-2.Materia(s): DISEÑO CON AYUDA DE COMPUTADORDDC classification: 006.6 B.87st Resumen: 1.Parte I Pasos previos / 2.El interfaz / 3.Selecciones y clonaciones / 4.El catalogo de modificaciones / 5.Una primera escena estatica / 6.Una primera animacion / 7.Parte II Modelo y creacion de objetos / 8.Creacion de textos / 9.Creacion de objetos mediante edicion de formas / 10.Torneado de objetos / 11.Solevado de objetos I: modelado de objetos con caminos predefinidos / 12.Solevado de objetos II: Utilizacion de letras como recorrido / 13.Solevado de objetos III: asignacion de formas a lo largo de un recorrido recto / 14.Solevado de objetos IV: deformacion de objetos mediante edicion de splines / 15.Solevado de objetos V: Construccion de objetos mediante deformacion por ajuste / 16.Creacion de objetos compuestos I: objetos booleanos / 17.Creacion de objetos compuestos II: agrupaciones y vinculos / 18.Matrices y utilizacion de ejes / 19.Parte III Materiales / 20.Edicion de materiales planos / 21.Mapas y mapeado de materiales / 22.Creacion y asignacion de materiales multiples / 23.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de logotipos a objetos / 24.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de relieves / 25.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de transparencias / 26.Edicion de materiales con mapas. Creacion de espejos / 27.Materiales animados / 28.Parte IV Luces / 29.Utilizacion de luces. Proyeccion de imagenes / 30.Luces direccionales y entorno / 31.Luces omnidireccionales y luces solidas / 32.Focos objetivo y luces solidas / 33.Parte V Animacion / 34.Desplazamiento de camaras / 35.Edicion de pistas / 36.Vinculaciones y objetos ficticios. Controladores y designacion de recorridos / 37.Otros parametros de animacion / 38.Curvas de funcion / 39.Parte VI Sistemas, efectos y modulos adicionales / 40.Sistemas de particulas / 41.Efectos especiales I: Enlace a sistemas de particulas / 42.Efectos especiales II: enlace a geometrias / 43.Modulos adicionales: combustion
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura topográfica Número de copia Estado Fecha de vencimiento
Libros Libros EAM
GENERAL 006.6 B.87st (Navegar estantería) 1 Disponible
Libros Libros EAM
GENERAL 006.6 B.87st (Navegar estantería) 2 Disponible

Incluye indice analitica pag.425

1.Parte I Pasos previos / 2.El interfaz / 3.Selecciones y clonaciones / 4.El catalogo de modificaciones / 5.Una primera escena estatica / 6.Una primera animacion / 7.Parte II Modelo y creacion de objetos / 8.Creacion de textos / 9.Creacion de objetos mediante edicion de formas / 10.Torneado de objetos / 11.Solevado de objetos I: modelado de objetos con caminos predefinidos / 12.Solevado de objetos II: Utilizacion de letras como recorrido / 13.Solevado de objetos III: asignacion de formas a lo largo de un recorrido recto / 14.Solevado de objetos IV: deformacion de objetos mediante edicion de splines / 15.Solevado de objetos V: Construccion de objetos mediante deformacion por ajuste / 16.Creacion de objetos compuestos I: objetos booleanos / 17.Creacion de objetos compuestos II: agrupaciones y vinculos / 18.Matrices y utilizacion de ejes / 19.Parte III Materiales / 20.Edicion de materiales planos / 21.Mapas y mapeado de materiales / 22.Creacion y asignacion de materiales multiples / 23.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de logotipos a objetos / 24.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de relieves / 25.Edicion de materiales con mapas. Asignacion de transparencias / 26.Edicion de materiales con mapas. Creacion de espejos / 27.Materiales animados / 28.Parte IV Luces / 29.Utilizacion de luces. Proyeccion de imagenes / 30.Luces direccionales y entorno / 31.Luces omnidireccionales y luces solidas / 32.Focos objetivo y luces solidas / 33.Parte V Animacion / 34.Desplazamiento de camaras / 35.Edicion de pistas / 36.Vinculaciones y objetos ficticios. Controladores y designacion de recorridos / 37.Otros parametros de animacion / 38.Curvas de funcion / 39.Parte VI Sistemas, efectos y modulos adicionales / 40.Sistemas de particulas / 41.Efectos especiales I: Enlace a sistemas de particulas / 42.Efectos especiales II: enlace a geometrias / 43.Modulos adicionales: combustion

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